Spelregels – Pitjesbak
Pitjesbak – spelregels
Aantal spelers: 2 tot 8
Benodigdheden: pitjesbak, 3 dobbelstenen en krijt of papier voor de score.
Doel van het spel
Iedere speler begint met 9 streepjes. Probeer die weg te spelen door de beste worpen te gooien. Wie als eerste geen streepjes meer heeft, wint.
Voorbereiding
- Plaats de pitjesbak op een stevige tafel.
- Noteer voor iedere speler 9 streepjes op papier of op een geschikte krijtondergrond. Schrijf niet op het vilt.
- Iedereen gooit met één dobbelsteen. De hoogste worp bepaalt wie begint. Bij gelijkspel gooien de betrokken spelers opnieuw.
Een ronde spelen
- De startspeler gooit de drie dobbelstenen tegelijk.
- Die mag stoppen na één worp of opnieuw gooien, tot maximaal drie worpen.
- Bij elke nieuwe worp worden alle drie de dobbelstenen opnieuw gegooid. De laatste worp telt.
- De andere spelers komen met de klok mee aan de beurt. Zij mogen maximaal evenveel keer gooien als de startspeler.
- Vergelijk de scores nadat iedereen gespeeld heeft.
- De winnaar wist streepjes volgens de tabel hieronder.
- De speler links van de startspeler begint de volgende ronde.
Gewone puntentelling
| Aantal ogen | Waarde |
|---|---|
| 1 | 100 punten |
| 6 | 60 punten |
| 2, 3, 4 of 5 | De getoonde waarde |
Tel de waarden van de drie dobbelstenen samen.
Voorbeelden:
- 1–4–5 = 109 punten
- 6–3–2 = 65 punten
- 1–1–6 = 260 punten
De winnaar met een gewone worp wist 1 streepje.
Bijzondere worpen
Deze combinaties zijn sterker dan gewone puntenscores. De volgorde van de dobbelstenen maakt niet uit.
| Combinatie | Betekenis |
|---|---|
| Drie dezelfde: 2–2–2 tot en met 6–6–6 | ‘Zand’: sterker dan elke gewone score. De winnaar wist 2 streepjes. |
| 6–5–4 | ‘Soixante-neuf’: sterker dan zand. De winnaar wist 3 streepjes. |
| 1–1–1 | ‘Drie apen’: zie de speciale regel hieronder. |
Bij twee verschillende zanden wint het hoogste: 6–6–6 verslaat 5–5–5, enzovoort.
Drie apen: 1–1–1
Is dit je laatste worp en had je al minstens één streepje weggespeeld? Dan win je onmiddellijk het spel.
Had je nog geen enkel streepje weggespeeld? Dan ben je uitgeschakeld en spelen de anderen verder.
Pechworp: 2–2–3
Eindig je jouw beurt met 2–2–3? Dan zet je 1 streepje bij. Dit is de laagste worp.
Gelijke hoogste score
De betrokken spelers gooien elk met één dobbelsteen. Het hoogste aantal ogen wint. Herhaal bij gelijkspel.
De winnaar van deze beslissingsworp wist 1 streepje, ongeacht de oorspronkelijke combinatie.
Einde van het spel
Wie als eerste alle streepjes heeft weggewerkt, wint!
Zorg goed voor het materiaal: houd drankjes buiten de bak en verzamel na het spelen alle dobbelstenen.